故事是這樣開始的。1981年的某一天,在美國奧勒岡州波特蘭近郊的幾家遊樂場裡,出現了一台新的街機。那是一台毫無裝飾的黑色機台,上頭只寫著「波利比烏斯(Polybius)」一個詞,任何地方都找不到製造商的名字。這款遊戲很怪——又快,又像在催眠,由脈動的向量圖形與光線構成。它招來了人潮。然而投幣遊玩的人,很快便開始抱怨頭痛、惡夢與失憶,在某些說法裡甚至還會癲癇發作。更詭異的是,據說每到夜裡,便有一群黑衣人前來機台前,抽走的不是硬幣,而是某種資料。而在一兩個月之內,所有的波利比烏斯機台便消失得無影無蹤。這款遊戲沒有留下任何一張照片。沒有電路板,沒有說明書,也沒有機台本身曾在世上現身。直到今天,甚至沒有人能證明波利比烏斯究竟是否存在過。這是一個關於世上最有名、卻或許從未真正存在過的電子遊戲的故事。

夜裡昏暗的1980年代遊樂場,被螢幕光染亮的機台排成一列,最遠端只有一台黑色機台散發著冷冷的光(AI生成圖像)
夜裡昏暗的1980年代遊樂場,被螢幕光染亮的機台排成一列,最遠端只有一台黑色機台散發著冷冷的光(AI生成圖像)

傳說的內容

波利比烏斯傳說的核心很好轉述,因為它很短,而且幾乎不曾改變形貌。1981年,在美國奧勒岡州波特蘭郊外的幾家遊樂場裡,據說出現了一台只寫著「波利比烏斯」一個詞的黑色街機。沒有製造商的商標,沒有版權標示,也沒有任何關於是誰造出它的線索。遊戲玩法被描述成某種又快又抽象的射擊或解謎——鮮明的向量圖形、閃爍的幾何圖案,以及旋轉的色彩鋪天蓋地湧來的畫面,人們玩得出奇地、近乎強迫般地上癮。想玩的人排起了隊。

接著,照故事所說,人們開始生病。有人苦於眼前發黑的劇烈頭痛,無法入眠。有人被生動的惡夢與夜驚所纏。還有幾個人訴說著失憶——某段時間的記憶整個消失了。在最極端的版本裡,甚至有人在螢幕前癲癇發作、當場倒地。而在這一切發生的同時,黑衣人始終不斷前來。據說一群身穿深色西裝的人物,會在凌晨造訪遊樂場,打開波利比烏斯機台的鎖、抽走資料,對投幣箱卻連看都不看一眼。然後,就像來時一樣突然,機台消失了——從場地上被撤走,此後再也不見蹤影。這就是傳說的全部。其餘的一切,都只是圍繞著這其中究竟有幾分是真而展開的爭論罷了。

一台黑色街機孤零零地立在陰影中,螢幕在地面投下冷冷的光。看不見任何商標或文字(AI生成圖像)
一台黑色街機孤零零地立在陰影中,螢幕在地面投下冷冷的光。看不見任何商標或文字(AI生成圖像)

這個故事其實從何而來

傳說悄悄略過的部分就在這裡。波利比烏斯在2000年之前,沒有任何可查證的痕跡。無論這個故事讓人感覺多麼久遠,它都不曾出現在1981年的任何一本街機雜誌、任何一份報紙、任何一份警方紀錄,或任何一位玩家的回憶裡。關於波利比烏斯最早的紀錄,是2000年2月前後、出現在街機資料庫網站coinop.org上的一則條目——距離故事所描述的事件,已過了將近二十年。那則條目原原本本地寫下了如今我們耳熟能詳的那個故事——黑色機台、生病的人們、黑衣人,以及消失。而從這裡起,在網路論壇方才萌芽、線上共同編織恐怖故事的文化正要冒頭的那個時期,傳說一路擴散、越滾越大。

換句話說,「1981年波特蘭的那台街機」第一次為世人所知,是透過2000年的一則網路貼文。它完完全全帶著早期怪談(creepypasta)的特徵——一則由眾人在網路上共同編寫、反覆打磨,最終竟讓人覺得彷彿是真實歷史的網路民間傳說。經營coinop.org的柯特‧柯勒(Kurt Koller)日後承認,自己的網站在推廣這個故事上扮演了一角,甚至為能拿出那台機台真憑實據的人開出了懸賞。然而,可信的證據始終一件也沒送來。單憑這點,還不足以斷定1981年的波特蘭什麼都沒發生過。只是說,故事的順序和我們所感覺的正好相反。我們手上握著的,並不是一樁2000年被記錄下來的1981年事件。而是一則聲稱在描述1981年、卻誕生於2000年的網路故事。

昏暗的螢幕上,發光的向量般線條與幾何圖形如催眠般旋轉。沒有任何可辨讀的文字或數字(AI生成圖像)
昏暗的螢幕上,發光的向量般線條與幾何圖形如催眠般旋轉。沒有任何可辨讀的文字或數字(AI生成圖像)

黑衣人與政府實驗說

要讓這個傳說活下去,沒有哪個元素比得上黑衣人。在故事裡,正是他們把一台生病的遊戲機,變成了一場陰謀:一群在夜裡現身、對錢財不屑一顧、只帶走資料的深色西裝人物。從這唯一的一幅畫面,長出了一整套龐大的假說。照這個版本,波利比烏斯根本就不是一款普通的遊戲,而是一場祕密的政府實驗——一台為了測試閃爍的光線與催眠般的圖案對人類心智所產生的影響而打造的機器;或許是一項關於行為制約、潛意識訊息,抑或心理戰的研究,被拿到一無所知的郊區遊樂場,在青少年身上做試驗。而黑衣人,就是監看實驗結果的探員。

這是一個與那個時代完美契合的故事。它是在數十年來——關於祕密政府洗腦計畫、既有現實成分也有傳言成分的不安——所堆疊出的脈絡上長成的,並借用了UFO傳說的視覺語彙;在那套傳說裡,「黑衣人」長久以來一直是掩蓋真相、面目模糊的探員。無論真假,都不難看出這個故事為何能攫住人心。不過,究竟有哪些證據確實存在,還是值得說個清楚:沒有任何文件、任何吹哨者、任何解密檔案,也沒有任何被指名的機構,能把某項政府計畫和波特蘭的那台街機連在一起。黑衣人是這個傳說中最鮮明的元素,同時也是腳下根據最為薄弱的一環。讓這個故事聽來像一場陰謀的,正是他們——而在這一環上,卻也從未有人拿出過哪怕一絲一毫的證據。

夜裡遊樂場的出入口,兩名身穿黑色西裝的人物以剪影之姿佇立。逆光之下,看不見面孔(AI生成圖像)
夜裡遊樂場的出入口,兩名身穿黑色西裝的人物以剪影之姿佇立。逆光之下,看不見面孔(AI生成圖像)

真實的顆粒

話雖如此,傳說並非憑空長出。深入挖掘過這個故事的研究者們——包括coinop.org社群本身——翻出了1981年前後幾樁確有記載的真實事實。它們令人毛骨悚然地,與故事的片段一一對上。它們無法證明波利比烏斯真的存在。但它們很可能正是那顆珍珠得以凝結成形的沙粒。

第一樁,是「遊樂場發病」。1981年年底,波特蘭一帶確實有好幾名青少年在遊樂場裡病倒。在一樁有記載的事件中,一名少年在馬拉松般長時間遊玩《暴風雨(Tempest)》之後,因偏頭痛倒下——巧的是,《暴風雨》正是一款以發光向量圖形打造的、真實存在的雅達利遊戲,那圖形與傳說安在波利比烏斯身上的並無太大差別。另有一名玩家據說在長時間玩《爆破彗星(Asteroids)》後鬧了腸胃不適。這些都是過度投入、光敏感與疲勞所致的個別事件,在當時已廣為人知到足以留下痕跡。第二樁,是「查緝」。同樣在1981年,FBI等單位的探員確實查緝過波特蘭的遊樂場——不是為了洗腦,而是因為有些機台被用來非法賭博,且業者涉嫌對機器動手腳、操縱勝率以侵吞錢財。政府的人確實現身波特蘭的遊樂場,打開了那些機台。把生病的青少年、閃爍的向量圖形、再加上政府的查緝一層層疊起來,你幾乎能即時看見,一則傳說是如何從真實的碎片中組裝出自身的。

夜裡空無一人的遊樂場,機台一片漆黑、寂靜無聲,只有最遠端的一台仍隱隱發光。沒有人(AI生成圖像)
夜裡空無一人的遊樂場,機台一片漆黑、寂靜無聲,只有最遠端的一台仍隱隱發光。沒有人(AI生成圖像)

為何從未有人找到那台機台

倘若波利比烏斯真是一款量產的街機——哪怕再罕見——到了今天,它幾乎必然早已落在我們手中。對多數研究者而言,正是這個論證為此事畫下了句點。1980年代的街機文化,早已被以近乎執念的徹底程度記錄、編目、蒐藏。愛好者們為數以千計默默無名、商業上失敗的遊戲——包括那些只在單一地區運轉了幾週便消失的作品——保存下了電路板、機台、宣傳傳單與維修手冊。那個年代的硬體,至今仍存活在世界各地的地下室、倉庫與博物館裡。

對照這樣的背景,波利比烏斯是一片空白。沒有留存下來的機台,沒有當年拍下的照片,沒有電路板,沒有ROM的傾印檔,沒有印製的傳單,沒有維修手冊,沒有製造紀錄,沒有出貨單據,沒有留下它的業者,也沒有賣過它的經銷商。對一台據說曾在好幾家遊樂場招來人潮的機器而言,物證與文獻痕跡的完全闕如,並不是一個小小的缺口——它就是整樁案子的全部。今天,自製的「波利比烏斯」機台與可遊玩的版本確實存在,但其中每一台,都是在傳說誕生之後、為了向它致敬而打造的。沒有任何一台早於2000年。真實存在的產品,會在身後留下航跡;波利比烏斯留下的,卻只有對它自身一遍又一遍的轉述。對於它為何從未被找到,最簡單的解釋是:一開始,就根本沒有一台可供找尋的機台。

老舊遊樂場積滿灰塵的空蕩角落,一台毫無標示的黑色機台籠罩在陰影中,看不見的螢幕滲出冷冷的光。沒有文字(AI生成圖像)
老舊遊樂場積滿灰塵的空蕩角落,一台毫無標示的黑色機台籠罩在陰影中,看不見的螢幕滲出冷冷的光。沒有文字(AI生成圖像)

那款或許從未存在過的遊戲

那麼,波利比烏斯到底是什麼?最誠實的答案是,它幾乎肯定是一個故事——網路時代最早的真正都市傳說之一,於2000年前後,圍繞著1981年那些既真實又叫人心悸的碎片組裝而成。波特蘭遊樂場裡生病的青少年是真的。FBI對那些遊樂場的查緝是真的。《暴風雨》這類遊戲那發光的向量圖形也是真的。傳說所做的,是把這些真實的顆粒攏在一起,與黑衣人及祕密政府洗腦這類更古老的民間傳說熔在一處,替這產物取名「波利比烏斯」,然後把它放進網路草創時期的世界裡。在那裡,成千上萬遍的轉述,把這個故事凝固成了某種彷彿是記憶中歷史的東西。

這正是波利比烏斯得以流傳至今的原因。這個故事之所以有力量,不是因為證據紮實——關於機台本身的證據,根本是零——而是因為它恰恰落在一道完美的斷層線上:少數幾樁有據可查的真實,在此與深不見底的證據闕如相遇,而人心無論如何都忍不住要衝上前去填補那道縫隙。故事一口咬定,在某處,在某座倉庫或政府的保險庫裡,仍有一台黑色機台在等待著。然而四十多年過去,這樣的機台從未現身,沒有一張照片問世,也不曾有任何一份紀錄被找到。波利比烏斯,或許是世上最有名的街機。而它,或許也是那台根本從未存在過的街機——一台完全由我們所畏懼之物打造而成的機器,正在一家根本不曾在那兒的遊樂場裡,靜靜地發著光。

漸漸沒入黑暗、昏暗而空蕩的遊樂場,遠處一台黑色機台仍隱隱發著微光。冷冷的、靜靜的,沒有人,也沒有文字(AI生成圖像)